by MartaNael Otimizando Monstros Mecanicamente

Otimizando Monstros Mecanicamente

ou Monstros melhores em seu RPG de Mesa.

Monstros de Pathfinder, Tormenta RPG e D&D 3.5 têm talentos da mesma forma que os personagens dos jogadores, mas muitas vezes esses talentos são pouco impressionantes diante do que os jogadores são capazes de realizar em combate. Isso pode fazer com que um monstro que deveria ser capaz de aterrorizar os jogadores com suas capacidades de combate acabe despachado rapidamente. Esse tipo de momento anti-climático seria ruim em outras mídias, mas em RPG muitas vezes isso é até bom, já que é uma conquista para os jogadores.

Monstros que contam com poucos ataques por rodada sofrem bastante nesse sentido já que basta errar para que todo seu potencial ofensivo desapareça completamente. Você pode remediar parte desse problema com ferramentas narrativas, por exemplo mostrando os efeitos do ataque do monstro antes dos jogadores o encontrarem. Se eles vêem um tiranossauro rex, por exemplo, você pode fazer com que o tiranossauro arranque a cabeça de outro dinossauro com uma mordida logo diante deles. O impacto é menor do que ver o efeito em um dos jogadores (descrições vívidas são excelentes, mas o dano é uma ameaça concreta), mas muitas vezes é o melhor que podemos fazer.

Em alguns casos, podemos otimizar um monstro só trocando seus talentos. Voltando ao exemplo do t-rex, já que ele só tem um ataque por rodada, só tem vantagens ao utilizar o talento Golpe Vital de Pathfinder. Esse talento permite que você dobre os dados de dano de uma arma, mas permite apenas um ataque por ação. Trocando um dos seus talentos (digamos, Tolerância) por Golpe Vital, o dano causado pelo t-rex vai de 4d6 para 8d6 com sua mordida. Trocando mais um de seus talentos (digamos, Foco em Perícia: Percepção) por Ataque Poderoso, o dano chega a assustadores 8d6+34 pontos de dano com uma mordida. Quem levar uma mordida dessas vai fazer de tudo para evitar o repeteco.

É fácil acabar se perdendo nesse tipo de empreitada. Lembre-se de só desafiar o seu grupo, não de matá-los, já que aí não tem graça nenhuma. Na teoria, você pode dar Ao Sabor do Destino (talento que dá bônus em quase tudo se você não usar itens mágicos) a quase todos os monstros que seu grupo de Tormenta RPG encontrar, bichos que nem usam equipamento, quanto mais equipamento mágico. Em D&D 3.5, basta dar imunidade a ácido e fogo a um troll (fácil como modelos como meio-dragão e meio-golem) e o bicho se torna virtualmente imortal. Só que isso não seria nem um pouco divertido. Como narrador, você tem a responsabilidade de apresentar ao seu grupo encontros interessantes. Isso quer dizer que eles não devem ser muito fáceis nem muito difíceis. A otimização serve para deixar os encontros nesse ponto exato, não para fazer seus jogadores rasgarem a ficha e procurarem outra mesa. Dar Golpe Vital para o t-rex é aceitável. Um simbionte alienígena já é exagero…

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Shinken
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Thiago Rosa Shinken é escritor e tradutor freelancer de RPG, já tendo trabalhado várias editoras no Brasil e nos EUA. Ele joga RPG desde os 9 anos, é fã de punk rock, nunca dispensa uma cerveja de trigo e torce pelo Fluminense.

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