gurps character assistant 212x300 Dicas para criação de personagens em GURPS O leitor João Domingos levantou uam questão que não é incomum. Alias, sempre que fui narrar GURPS e não era meu grupo habitual, me perguntavam a mesma coisa:

- Quais classes posso escolher?

Minhas resposta sempre foi a mesma: Todas.

Mas calma, eu irei escrever aqui o que eu acabo explicando sobre meus jogos de GURPS. Lembrando que irei me basear no GURPS 4a Edição ( O melhor de longe em minha opinião ) e obviamente no meu estilo de jogo. Nada que direi aqui é regra ou mesmo correto, apenas dicas de como fiz em jogos meus e como funcionou.

Em primeiro lugar, eu recomendo muito o uso do programa Character Assistant, que é oficial e pode ser encontrado no site Steve Jackson Games. Ele não é muito caro e é de uma ajuda tremenda pois deixa o processo de criação de personagem bem mais pratico, fora que você evita de errar em alguma conta no meio do processo. Fora que você tem acesso a todas as regras de todos os suplementos, o que por si só já vale.

Pois bem, uma coisa que eu adoro dizer em inicio de uma Campanha de GURPS é: ” O sistema é genérico  logo seus personagens também são” . Isso quer dizer que diferente dos clássicos D&D e muitos outros aonde cada personagem tem uma raça ou classe definida, em GURPS o unco limite que existe na criação do seu personagem é sua criatividade e as limitações do cenário.

Não se prenda a conceitos como Guerreiro, Ladrão ou Mago. Pense mais na historia do seu personagem e no cenário que irá jogar. Se você responder sobre a infância, adolescência, treinamento e objetivos do seu personagem já sera uma melhor guia do que você deseja que seu personagem será capaz de fazer. Se precisar use esse questionário que já postamos para bolar uma historia complexa e interessante mesmo se não estiver inspirado.

Algumas regras do próprio GURPS também poderão ajudar. Vamos lá.

Eu costumo começar pelas desvantagens, por dois motivos. É aonde você define realmente seu personagem e você irá saber exatamente quantos pontos poderá gastar e logo em seguida eu procuro vantagens que tenham a ver diretamente com o que eu bolei na historia do personagem ( uma ideia opcional é ir primeiro para desvantagens e vantagens e a partir de uma delas bolar uma historia. )

Depois de definido vantagens e desvantagens está na hora dos atributos e pericias. Aqui eu gosto de pensar em deixar sobrando um numero de pericias relativo a idade do personagem. Não é nenhuma regra matematicamente calculada, mas algo que se usado como base da pra montar algo como você realmente planejou. Se você foi inexperiente, pense em algo como 1 ou 2 pontos por ano de vida para gastar. 3 ou 4 você já deve ser bem treinado. 5 e 6 você provavelmente é alguém muito experiente.

colecao gurps 300x181 Dicas para criação de personagens em GURPS

Nos atributos pense assim, se seu atributo é alto você nasceu com uma facilidade para tarefas ligadas a ele. Se você treinar bem qualquer coisa aonde seu atributo for alto, você será muito competente. Porem lembre, cada ponto de DX ou IQ que são só principais atributos ligados a pericias custam cada um 20 pontos. Será que com 20 pontos não é mais interessante subir uma pericia acima das outras? Caso você prefira ter atributos altos, lembre de tentar ter varias pericias com apenas um ponto.

Detalhe importante. Você tem 74%  de tirar um um valor de 12 ou menos em 3D6, o que faz 12 ser um numero muito fera em GURPS. Veja ele como o numero e alguém competente. Um bom ilustrador, um acrobata que ganha campeonatos em sua cidade. a partir de 14 ou mais é que a coisa fica Professional. Se você que ser um sniper que sempre acerta no olho, pense que com todas as penalidades de um tiro bem improvável, seu NH final seja 12. Essas dicas servem tanto para o jogador powerhouse ou o que se foca em historia e sempre ajudou muito meus jogadores a tomares suas decisões.

Outro ponto importante é prestar atenção em personagens de livros e filmes e notar quais habilidades , desvantagens e pericias eles devem ter para fazerem o que fazem e por conseguinte o que você quer que seu personagem faça. Lembre-se também que em GURPS você não irá ganhar experiencia por combate, logo ser o melhor guerreiro do grupo não necessariamente fará você ser útil de verdade. Um guerreiro bom não será aquele com NH 27 em Espada larga, mas sim alguém que saiba lutar, comandar, um pouco de estratégia um conhecimento dos nobres locais e coisas do tipo.

Enfim, espero que tenha ajudado e se quiserem mandar perguntas podem usar esse post ou mesmo a nossa página no Facebook.

Abraços e muito XP a todos.